約 991,218 件
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/883.html
ロンシャンvsはるか♪ 2010年3月20日に行われた因縁の対決。 はるか♪の1勝4敗orz 運で負けたということにしておいてやろう。 1回戦 ○ はるか♪ アノプス ・ ラルトス ・ パールル × ロンシャン ブーバーン ・ バクフーン ・ ヘルガー 2回戦 × はるか♪ マタドガス ・ ランターン ・ ピクシー ○ ロンシャン バクフーン ・ ハッサム ・ ??? ビデオとってなかったのでレポートはなし。 スコルプ(ハッサム)が火傷を負いながらも大活躍。 3回戦 × はるか♪ ユキノオー ・ オニゴーリ ・ ユキメノコ ○ ロンシャン ムクホーク ・ アグノム ・ ???(スイクン) 4回戦 × はるか♪ パチリス ・ パルシェン ・ カメックス ○ ロンシャン ジラーチ ・ シャワーズ ・ チャーレム 5回戦 × はるか♪ サニーゴ ・ ハリーセン ・ キングドラ ○ ロンシャン スイクン ・ ???(ジラーチ) ・ ホウオウ
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/329.html
ライコウ No.243 タイプ:[[でんき]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/HGSS ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ふと思ったんだがめざパが特殊じゃなくて物理に統一されてたらライコウはどうなったんだろうか ↑まぁオレのノイコウにはなんの支障もでないが ポケスペでのタワータイクーンリラの切り札。 ジニアスクオリティを搭載した、ポケモン界では厳選可能ポケモン中最大最強の厳選難易度を誇り、 幾人もの廃人を自分の部屋と言う閉鎖空間に葬り去ってきた。 ・・・ただしXD技入れればサンダーの方が上 10周年映画の開幕で、唯一出られなかった伝説のポケモン。ホウオウですら一瞬出たのに··· 因みにライコウ伝説も元々は映画にする予定であったとか 「虹の鳥ホウオウと雷の犬ライコウ」「未確認生物 ユクシー アグノム エムリット」「虫もどき ヒードラン」 「4不死鳥と3不死犬の戦い」「オゾン層の住人 レックウザVS地球の裏側の住人 ギラティナ」 適当に5つ作ってみた、1つ変なのが混じってるのはご愛嬌。消してもいいよ。 映画議論ww ↑ライコウ伝説はミュウツー二部作に次ぐ傑作だと思うんだ ↑結構背景設定ばっかりだったけどね ↑↑↑マジレスしてみる。公式ではイヌ扱いされてないから「雷の"犬"」「3不死"犬"」はない ↑雷の虎とかどう? ↑動物名出すならそれが一番いいと思う…けど、 アニメって、そのポケモンのモデル・モチーフの動物が特定されるような言い方って今まで殆どしてないんだよな (例えばピカチュウをアニメで「ネズミ」とはっきり言ってるのも図鑑の分類でくらい、なはず) 視聴者に対して固定イメージを植え付けさせずに自由に発想してほしいという願いがあるのかもしれない だからライコウが映画になるとすると、「雷のナントカ(皇帝・勇者・神etc)」系の肩書きになっていたと思う ↑↑↑↑↑捕まえるの面倒でクリスタルのライコウとエンテイ放し飼いにしてたけど、ライコウ伝説見た後すぐにライコウ捕まえにいったわ 金銀でのあの海苔巻きの様なあの顔は何だったんだ!? ↑クリスタル以前のライコウは黒歴史です(エンテイ並の戦闘力も含めて) ↑こいつが昆布で活躍したのっていつからだっけか? ↑クリスタルあたりからだった希ガス。その頃から10万ボルト習得したし。 ↑初期の昆布はクリスタルより前だな。毒毒砂嵐フォレトス主体で。元々はまきびし使わなかったし とは言え本格的に強くなったのはパルシェンと10万ボルトからだろうけど ↑4&5ライコウの黒歴史 ところでコイツのモデルって何? 豹? ↑虎じゃない? ↑三犬の愛称で親しまれるが、ライコウが虎、エンテイが獅子、スイクンが豹なんじゃないか?ってのがマジ考察。 ↑エンテイが獅子ならスイクンは麒麟じゃないのか? ↑麒麟はウインディでしょ?伝説だし ↑ライコウこそ麒麟だと思うんだが…見た目は麒麟名前は御来光! その名は伝ポケライコゥ! まあ、見た目だけならアルセウスが一番麒麟っぽいんだけどね。 ↑↑流石にウインディが麒麟は無理があるだろう… ↑首の長い方じゃなくて想像上の生物の方の「麒麟」だぞ? 初代図鑑なんかからしてもウインディは麒麟だろ。 ↑麒麟はアルセウスじゃないのか? ↑↑で注が入ってるのにキリンリキと言いたい俺は駄目な子 ↑↑コラッタがねずみなら、ピカチュウはnotねずみなのか?全部キリンというのが正解 ↑誤爆? ↑ネズミモチーフだって一杯いるから麒麟をモチーフにしたのが多くてもいいだろってことかと。 ↑↑↑いや模様からかんがえて虎だろ 虎はなにゆえ強いと思う?もともと強いからよ!! なぜ慶次はこいつやウインディではなくトリデプスを選んだのだろう・・・。 ポケセンの寅年年賀状がコイツとエレブー系列だったので、公式的には虎のようだ 年賀状にライコウの絵を描いて「御来光」って書いた俺は勝ち組 ↑そういえばそんなことをギエッピーがいっていたような・・・ちなみにエンテイは園庭スイクンはすいとんだった。 なおポケモンXDのオーレコロシアムのセット7のバトル2にて、 めざパ氷持ちの臆病ライコウを繰り出すトレーナーがいたりする。 3犬の名前の由来って、「タイプ+偉い人を表す言葉」で合ってる? ライコウ→雷+皇帝(雷光) エンテイ→炎+帝王 スイクン→水+君子 これを数年間信じてきたんだが・・・。 ↑おそらく合っていると思う。俺もずっとそうだろうと思ってたし、他にしっくりくるものが思いつかない。 エンテイ→炎+帝王 スイクン→水+君主 じゃないのか? 少なくてもスイクンはこっちの方が可能性が高いはず ↑ああ、「結晶塔の帝王」だしな。ってことで変更。 ↑3「雷公」じゃないのかな。少なくとも中国名だとこれのはず。これでも○○公って言い方でエラい人の呼び方ではあるし ↑それで合ってると思う。最遊記で孫悟空がそう呼ばれてる記述があるし。 お伽草子というアニメで知った知識だが源頼光は「みなもとのらいこう」とも読むそうな、 ふと思ったが源平パってどんなのがあるだろうか? ↑狙いの的を誰かに持たせましょう。 ↑↑平家蟹がいる。源氏なら名前繋がりでボーマンダとか? BWの映画連動イベントのゲーム画像でライコウ色違いが唯一神(に化けたゾロアーク)と戦っているが、 ライコウが以前に比べて迫力がある。なんつーかデカイ http //www.pokemon-sp.jp/news-sp/20100515_01.html 「うっかりや固定・・・だと・・・!?」とか思った皆・・・。よく聞け・・・。 うっかり屋さん、つまりよく無くし物をする虎さんなんだよ。 何が言いたいか・・・分かるな・・・? ↑なるほど、配布ライコウが電磁砲撃った時だけ、アニメーションがクルンクルンするんだな ↑すごく吹いたwwNN付けれればねえ(ryまさか、ゲーフリ狙ってやったか・・・? ↑全パにネズミポケは必須だなww ↑↑↑↑じゃあ持ち物はおまもり小判か幸運のお香だな。 ↑なむさーん http //www.nicovideo.jp/watch/sm14268120 ↑なんか感動した コロシアム産のポケモンはリボンが原因でBWへ輸送後、GTSへ放流することができなかったりする。 ↑正確には元ダークポケモン。リボンの付かないバトル山ホウオウとかアゲトセレビィとかは大丈夫。 http //www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/25701 ↑ポケカの「ライコウ スイクンLEGEND」のコイツは最強にかっこいい。個人的に一番イケメンなライコウ 他の公式商品ではお目にかかれないレベルのリアルさと迫力。伝説らしい威厳もある。一緒にいるスイクンも美脚かつ何気にフサフサ。美しかっこいい 「ライコウ エンテイLEGEND」もなかなかお勧め。バトレボ系列の全ポケモンの造形もこれくらいならいいのに… パック「よみがえる伝説」は生産終了したようだが在庫がまだ販売されている。まだ間に合うぞ!運よく出るかわからんが!(2012年7月現在) ・・・バンジロウのインパクトが強すぎて影薄いけど白の樹道とかの9階層のボストレーナーが影薄い子とにらみつけると一緒に出してきます。誰か型頼む 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ライコウタワータイクーン、リラ型 レッド型(ポケスタ金銀) ライコウマーチ型 幻影の覇者Z(仮)型 御ライコウ型 光の軌跡ボス型 色違い型 サブウェイ型 ライコウの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク タワータイクーン、リラ型 性格 ひかえめ 努力値 HP158防御252素早さ100 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/リフレクター/めいそう/ねむる 実用性を考えるとずぶとい防御特化がいい。厳選につかれた人のための妥協型。ずぶとい防御Vだったらこの型で妥協しよう。 地面、蓄電、電気エンジン、避雷針、ヌケニンで止まります! さて、ダグトリオで狩ろうかw ↑ダグに交換したところでリフレク張られて眠るで粘られたら地震PP切れるんじゃね? ま、そんなことあったとしても地面にはどうがんばっても勝てないけどな・・・ ↑↑リラに限っていえば地面出しても変えられないので、特防特化ラグラージで鈍い積めば3縦可能 そもそもライコウじゃダグトリオには基本的に勝てない ↑CPUは変えないからリラぐらいガチパで来られても何とかなってしまうんだよなぁ ポケスタ2並の鬼AI搭載してめざパ持ってたらそれもそれで困るがw ↑あれやばいですよねwww 無償降臨とか普通にしてくるから困るww レッド型(ポケスタ金銀) 性 格:そんなものはない 努力値:80ずつ 持ち物:きあいのハチマキ 技:10まんボルト かみつく アイアンテール めざめるパワー(こおり威力70) ポケスタ金銀の裏ジムリ城のレッドの使用する型。 唯一神とスイクンも使用しており、 しかもレッドの手持ちはすべて、めざめるパワーを覚えている。さすがレッドさん!! 別名廃人型。 ライコウマーチ型 性格:ゆうかん 持ち物:こんごうだま 技:でんこうせっか/ほえる/にらみつける/ほうでん(ほーでん、ほうどん、ほうどうん、報道・・・苦しい) ♪ペンが俺の刀だ!そこに悪があるから~、俺は行く~愛と正義の~ためだもの なんだか無駄に熱い歌の「ライコウマーチ」 外道照身霊波光線、きみたちも愛と正義に献身せよ ダイヤモンドアイ「さあ、汝の力ではかなわぬ敵が現れた時、余を呼ぶがよい!」 ライコウ「いや、足手まといです」 幻影の覇者Z(仮)型 技:ほえる かみなり でんこうせっか スパーク ライコウ様もついに映画出演を御英断なされた。 同僚が三作目、四作目の映画出演していく中、彼らのためを思いあえて自らは身を引きTVスペシャルで自重されていたライコウ様。 が、勿体なくも我々下草の要望に答えて頂いた結果、十三作目にしてその威容を我々の前に現して下さるのだ! さぁ、ライコウ様!貴方様の意気込みの程を是非お聞かせ下さい! 「ゥゥゥウウウオオオォォォアアア!!!」 ↑公式サイトでの得意技のかみなり、でんこうせっか、スパークは? ↑思い出させてくれてありがとう。追加。 御ライコウ型 性格:ようき 持ち物:あついいわ 技:にほんばれ/フラッシュ/めざめるパワー/ロッククライム トラ年記念。 あけましておめでとうございます。 ちなみに御来光とは山頂で見る日の出の事。初日の出の事だと勘違いしてたよ…… ということでロッククライム追加。 光の軌跡ボス型 性格 なんでも 努力値 特攻・素早さ 技:スパーク(電気のバリア攻撃) 10まんボルト(電気を飛ばす攻撃) かみなり(大きな雷を落とす攻撃) でんじほう(電気の塊攻撃) 三犬では最初に戦うことになる。 電気のバリア攻撃にイライラした人も多いはず。 色違い型 性格:臆病 持ち物:ラムのみ/ふうせん他 努力値:CS252H6 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ボルトチェンジ/みがわり他 色違いを頑張って捕まえて普通に戦う型。 101~114族に繰り出せ! 相手は配布のうっかりやだと思うからきっと倒せる。 現実:相手「プレシャスボールじゃない…だと…?」 ↑この前雨パで色ライコウが出てきたから「ウェザボがあることを活用した配布型だな!?」 って思ってラティオスで流星群ぶっ放したら普通に通常型で先手瞑想されて詰みかけた件。 みんな相手のメンバーに三犬がいるときはちゃんとボール確認しような!! 「ID12345 SID19715」でググると幸せになれるかもしれない。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 シュカのみ 技 10まんボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/じんつうりき 普通の特功型。 技自体は問題なく普通に使える。不一致だと簡単に耐えて反撃を受ける。…やはり地面相手にはキツイかも。 その2 性格 おくびょう 努力値 BS255 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/シャドーボール/めいそう/でんじふゆう 耐久型。 瞑想やチャービで火力を積み上げ、地面対策に電磁浮遊で浮いて一泡吹かせる。シャドボ持ちで同タイプに刺さり気を抜くと超火力の前兆となる為、居座らせるのは危険すぎるので急いで倒すべき。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 10まんボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/まもる ボルチェンや守る等でこちらの出方を見る。風船括り付けている為に地面技が通用しないので1ターン無駄に消費される羽目に。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 かみなり/ほうでん/じんつうりき/リフレクター 風船で地面技無効、味方のサポートに壁を張り高威力一致の雷持ちで至って普通に強いが…電気技を二つ入れてるし雨乞い無しと言う突っ込みどころがアリ。 ライコウの歴史 第1世代 未登場 第2世代 「草むらを徘徊し、エンカウントすると1ターン目で逃げる」という当時では珍しいポケモンとして登場 第一世代でトップクラスの性能だったサンダースに素早さ以外で全て上回っていたものの肝心の技レパートリーが貧弱。 特攻を活かせる技がかみなり(もしくはスパーク)とめざめるパワーしかなく補助技もサンダースの方が充実していた為戦闘能力は乏しかった。 クリスタルバージョンで念願の10万ボルトを習得、同じくLv技に撒きびしが追加されたパルシェンとの相性補完とほえるが注目され昆布戦術セットで使われるようになった。 第3世代 ポケモンコロシアムもしくはFRLGでゼニガメ選択時に殿堂入り後草むらを徘徊という非常に入手方法が限られており、後者の場合HPと攻撃以外の個体値が0固定だった。 パルシェンが弱体化し、砂嵐のダメージも弱体化したので前作のような昆布戦術は取りづらくなった。 相変わらず攻撃レパートリーは乏しかったものの努力値仕様の変更で耐久低下が起き、サンダースの繰り出しが安定しにくい事や 強力な積み技めいそうの習得など前世代とは違う面で強化もされた。 でんじはやみがわりも習得できるようになり、この時期はコロシアムで粘りさえすればサンダースの上位互換と言える性能であった。 第4世代 地面タイプにガブリアスが登場、対戦界を支配した為でんきタイプではガブリアスより早いかどうかが1つの強さの基準となり、ライコウにとっては相対的に強化となった。 HGSSでも徘徊だったので厳選難易度はさほど変化が無く、同時にフラットルールの導入でバンギラスが解禁されたので思ったほど使用率は伸びなかった。 サブウエポンは多少充実したものの補完としては機能しにくく、その繰り出しやすさと速さからまもる+みがわり+プレッシャー(通称ノイコウ)や どくどく+まもる等の戦術が台頭した。 映画特典ではどうだんやしんそくなど特別なライコウが配布されたが、うっかりや固定なので評価は低かった。 第5世代 今作での強化はボルトチェンジの習得程度。 超高速アタッカーのボルトロスが登場した。こいつ自身はボルトロスに有利なのだが、 瞑想の有無や耐久の差があるとはいえ、役割が被っていてこいつは地面タイプに弱く、 ボルトロスは特性「いたずらごころ」の効果で先制で補助技を使えるので、活躍の場が奪われてしまった。 さらにちょうのまいとねむるを組み合わせたウルガモスやタイプ的に不利なドリュウズ、ナットレイ等の登場、 しんかのきせきによって強化されたラッキー、ポリゴン2の台頭等、大量にこいつが不利なポケモンが増えて こいつにとっては苦難の時代となった。 だが非スカーフ(非すいすい・すなかき・ようりょくそ)のメジャーポケモンを軒並み抜き去る素早さからの まもみがプレッシャー(通称ノイコウ)や瞑想、壁貼りが強力なのは変わり無い。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 8 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 21 15 15 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 41 29 29 スパーク 65 100 でんき 物理 20 51 36 36 リフレクター - - エスパー 変化 20 61 43 43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 50 50 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 57 57 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 64 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - 71 あまごい - - みず 変化 5 81 78 78 めいそう - - エスパー 変化 20 71 71 85 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ライコウ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ライコウ ポケモン対戦の記録wiki - ライコウ
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/25.html
今回はサイクルの概念に従い、まず先程の試合はどちらが勝つのか、負けた方の敗因は何なのか探っていきます。 前回より更に長いですが展開は(多分)面白いのでなんとか見ていただけるかと思います。 読む前に注目してほしいのは、1Pと2Pのパーティの総合的な火力の圧倒的な差です。 受ける→受けられる→受ける……の繰り返しに果たして決着は着くのでしょうか。 【プレイヤー1】(火力重視) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ファイヤー 臆病 CS 文字/ソーラーB/日本晴れ/エアスラ@木炭 ドサイドン 意地張 AD 地震/エッジ/メガホ/ロックブラスト@拘り鉢巻 カビゴン 意地張 AD 恩返し/地震/鈍い/眠る@カゴ 【プレイヤー2】(役割重視) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ヨノワール 意地張 AH 身代/気合パンチ/炎拳/痛み分け/@達人の帯 ハピナス 図太い BD 冷凍B/地球投げ/電磁波/卵産み@ホズ スイクン 図太い HB 波乗り/冷凍B/瞑想/眠る@カゴ 【詳細付き試合経過】(残りHPを横に示します) 《序盤》 ☆1サイクル目 【ファイヤー(100%)vsヨノワール(100%)】 ①【2Pはヨノワールをハピナスに交代】 【ファイヤーの大文字→ハピナスにダメージ】 【ファイヤー(100%)vsハピナス(75%)】 ②【1Pはファイヤーをドサイドンに交代】 【ハピナスの地球投げ→ドサイドンにダメージ】 【ドサイドン(74%)vsハピナス(75%)】 ③【2Pはハピナスをスイクンに交代】 【ドサイドンの地震→スイクンにダメージ】 【ドサイドン(74%)vsスイクン(50%)】 ④【1Pはドサイドンをカビゴンに交代】 【スイクンの眠る(カゴで起きる)→カビゴン無償】 【カビゴン(100%)vsスイクン(100%)】 ⑤【2Pはスイクンをヨノワールに交代】 【カビゴンの恩返し→ヨノワールにダメージ(無効)】 【カビゴン(100%)vsヨノワール(100%)】 ⑥【1Pはカビゴンをファイヤーに交代】 【ヨノワールの気合パンチ→ファイヤーにダメージ】 【ファイヤー(70%)vsヨノワール(100%)】 《中盤》 ☆2サイクル目 (この時点でお互いがパーティ構成を把握し合っており、それを意識したプレイングが可能となります) ⑦【2Pはヨノワールをハピナスに交代】 【ファイヤーの大文字→ハピナスにダメージ】 【ファイヤー(70%)vsハピナス(50%)】 ハピナスは次回ファイヤーを受けにいくと交代際大文字→先制大文字でやられてしまうため、回復しなければなりません。 ⑧【1Pはファイヤーをドサイドンに交代】 【ハピナスの卵産み→ドサイドン無償】 【ドサイドン(74%)vsハピナス(100%)】 ⑨【2Pはハピナスをスイクンに交代】 【ドサイドンの地震→スイクンにダメージ】 【ドサイドン(74%)vsスイクン(50%)】 スイクンはまたもや回復しなければならない状況ですが、既にカゴを消費してしまい、素眠りするわけにもいかないので攻撃します。 ⑩【1Pはドサイドンをカビゴンに交代】 【スイクンの波乗り→カビゴンにダメージ】 【カビゴン(82%)vsスイクン(50%)】 次にヨノワールが受けにくることは分かり切っており、スイクンに居座られたとしても全く問題ないため、 カビゴンは恩返しではなく迷わず地震を使うことができます。 ⑪【2Pはスイクンをヨノワールに交代】 【カビゴンの地震→ヨノワールにダメージ】 【カビゴン(82%)vsヨノワール(68%)】 ⑫【1Pはカビゴンをファイヤーに交代】 【ヨノワールの気合パンチ→ファイヤーにダメージ】 【ファイヤー(40%)vsヨノワール(68%)】 ☆3サイクル目 ⑬【2Pはヨノワールをハピナスに交代】 【ファイヤーの大文字→ハピナスにダメージ】 【ファイヤー(40%)vsハピナス(75%)】 説明しなくても分かると思いますが、この状況のハピナスはノーリスクで冷凍ビームを打つことができます。 ⑭【1Pはファイヤーをドサイドンに交代】 【ハピナスの冷凍B→ドサイドンにダメージ】 【ドサイドン(46%)vsハピナス(75%)】 ハピナスの交代読み冷凍ビームは成功したものの、ハードロック+特防振りのドサイドンへのダメージは地球投げとあまり変わりません。 先手でもう一度冷凍ビームを打っても倒しきれないので、やはりハピナスは今まで通り逃げざるを得ないことになります。※1 ⑮【2Pはハピナスをスイクンに交代】 【ドサイドンの地震→スイクンにダメージ】 【ドサイドン(46%)vsスイクン(0%)】 【スイクン瀕死】 ここで異常事態が発生しました。 このバトルにおいて初めてポケモンが瀕死になったのです。 これは、現時点で交換サイクルが崩壊したことを示しています。 2Pにはもうドサイドンに後出しできるポケモンが残されていないため、 ドサイドンと対峙したポケモンは勝てなくても居座って打ち合うしかありません。 このような状態になってからの対戦を打ち合い展開、もしくは殴り合い展開などと呼んだりします。 《終盤》 ☆サイクル崩壊後 (交代戦が終了し、ポケモンとポケモンが1対1で打ち合う終盤戦です) ⑯【ドサイドン(46%)vsヨノワール(68%)】※2 【ヨノワールの炎拳→ドサイドンにダメージ】 【ドサイドン(39%)vsヨノワール(68%)】 【ドサイドンの地震→ヨノワールにダメージ】 【ドサイドン(39%)vsヨノワール(0%)】 【ヨノワール瀕死】 ⑰【ドサイドン(39%)vsハピナス(75%)】 【ハピナスの冷凍ビーム→ドサイドンにダメージ】 【ドサイドン(11%)vsハピナス(75%)】 【ドサイドンの地震→ハピナスにダメージ】 【ドサイドン(11%)vsハピナス(0%)】 【ハピナス瀕死】 勝者 1P #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ファイヤー(40%) ドサイドン(11%) カビゴン(82%) 17ターンに及ぶバトルは、結果的に3体とも残したまま1Pの勝利に終わりました。 では、どうして2Pは勝てなかったのでしょうか。 それは簡単に言うと、2Pのパーティにダメージレースの概念が欠けていたからです。 ダメージレースの概念とは何かというと、 全てのポケモン(の役割)を消耗品として考え、 それぞれのポケモンの限られた流し回数が切れる前に高い決定力で相手を潰しきった方が勝ち というもの。 お互いのポケモンには特定の相手を流せる回数が決まっていて、 交代を繰り返すごとにダメージが蓄積してその残り回数が減っていく。 この試合の場合1Pのドサイドンは回復技がないことからハピナスに繰り出して流せる回数は限られていますが、 決定力も高いのでハピナスへの流し可能な回数が切れる前に相手のドサイドン対策(スイクン)を倒せるから強いということです。 相手の攻撃を永遠に受け続けられなくても、火力の高いポケモンが揃っていればこちらが崩されるより先に相手を潰し切ることができる。 こういう思考で考えると2Pのパーティはどう見ても潰し速度が遅すぎますよね。 要するに「受け」よりも「流し」の時代になったという感じでしょうか。 決定力強化アイテムやポケモン・技の種類の増加により、回復技を駆使して長期的に相手を受ける戦い方はもはや不可能です。 受けられないポケモンが多数登場したDS環境では、金銀時代に確立された受け主体の「役割理論」だけでは絶対に通用しません。 ※1 ここで居座ってスイクンではなくハピナスを犠牲にしたとしても、流れが変わるだけで結局2Pが負けます ※2 このときハピナスを先に出しても結果は変わりません 完全な耐久が弱いというのはむしろ金銀から明らかですがそもそもガブリアス一人で詰むようなパーティで一度試行した程度のことを書いて受けより流しの時代になったと言われてもなんだかなーって感じです そもそも強いと言われるハピグライのループで普通に1P負けますし -- みゆ (2009-09-03 03 56 41) みせあいだからたまたまこの3匹が選出されてるだけでしょ まともに考えてみなよ グライはドサイもカビも無理ですよっと -- ミロカロス (2009-09-03 05 13 15) ですね。互いに相手の手持ちを見て選択している状況が前提なので誰がいたら負けたとかはあまり関係無いかなと。ちなみにハピグライって弱いですよ。むしろハピグライがなぜ弱いかを考えたら受けが厳しいのかわかるような。 -- わたなべ (2009-09-03 09 43 58) すいません前提を覆してました なんらかの理由でグライを選出してないだけですからね ただ・これはあくまで極端な例(全部受けと全部流し)であり受け自体が弱いことを証明できているわけではない(流しが強いということはわかるがそれ以上でも以下でもない)・そもそもこれはあくまですごく素直にしたプレイ結果であるため2週目以降の交換タイミングなどで結果は変わりうる・そもそもヨノワの型自体が活躍できる型ではない(というよりヨノワ自体弱い)・この試合は相性ゲーに近い…などの理由でこれだけでは説明が不十分とだけいいたいのです つまり受けより流しの時代になったというのなら・受け中心のパーティVS流し中心のパーティのみせあい段階からのログを数試合みせる(全部受けとか流しとかの極端なパーティでなく穴のなるべく少ないパーティ)・あるいは受け中心であるパーティで穴の少ないパーティが作れないことを書く…などをしてもらえないと多くの人の同意は得られないと思います -- みゆ (2009-09-03 16 53 32) どんだけ手間掛かるんですか^^: どういう型のヨノワならこれより強いんですか^^: 読み合いは互いに発生するから平均したら素直にプレイした結果になりませんか^^: 受けとか流しとか区切る必要もないと思いますが1P側ぐらいの火力で普通です^^: -- ミロカロス (2009-09-03 16 59 34) 役割破壊というのはダメージレースではどのような位置付けなのですか。決定力・火力に含めて考えるべきものなのか(ポケモンの性能としてという意味)、単なるメタとして捉えるべきものなのか、よく理解出来ていません。 -- ルーン (2009-09-03 17 19 08) 手間 絶対に通用しないと書いてあるため恐らく信用に足るなんらかの理由があるでしょうから書いてもらいたいだけです 別に本気で数戦しろなんて思ってるわけではありません ヨノワ 鬼火を入れたり気合いパンチなんて打ちづらい技を抜いたりしたら強くなる気がします あの型ではジリ貧になることが目に見えPP削り程度の役割しかない気がします 素直 そのパーティ同士で100戦でもしたらそれに近くなるかもしれませんね 普通 その普通というのが説明不足だと思います どのような前提において何故普通なのか教えてもらいたいです -- みゆ (2009-09-03 17 21 28) 勝手に受けパでマンダにやられとけば -- あ (2009-09-03 17 49 27) >通用しない 火力インフレを見たら通用しないことは普通に分かることだと思います >ヨノワ ノーマルを受けるために採用してるんですから気合パンチないと採用する意義が疑われます 鬼火も誘う相手の多くに有効とは言い難く、ヘラなどに出すことからリスクも大きくお勧めできません 上の例ならファイヤーが無償になります >普通 上の例でも分かりやすいように火力の程度を抑えています 例えばスイクンならドサイドンを「2回」なら確実に流せますが、ラティオスやボーマンダのように1~2回流すのも安定せず数回繰り出されたら負けみたいな相手も存在するわけです 現実にはマンダラティドサイ選出とかだって有り得ます -- 紫電 (2009-09-03 18 09 03) >ルーンさん 役割破壊の定義が曖昧ですか、狭義の「牽制技」だと思って間違いないと思います 役割破壊というぐらいですから、特定のポケモンピンポイントで役割を破壊する、まあ環境メタみたいな技になるんじゃないでしょうか ハッサムが多いからレジアイスにめざ炎、とかそういうのです 何れ書いてみたいとは思います -- 紫電 (2009-09-03 18 11 23) そのノーマル受けの意味が理解できません ノーマルで強いポケモンなんてカビゴンくらいなのにそのために1匹割く理由がわかりません それとたしかにラティマンダを安定して受けられるポケモンはいませんがラティマンダを安定して流せるポケモンもいないと思います それと普通にわかるというのは主観なので客観的にわかるようにお教えしてほしいです -- みゆ (2009-09-03 18 22 56) わざわざ丁寧にありがとうございました。環境もある程度考慮しないとパーティが上手い具合に動きませんからね。私なりにも役割破壊のこともよく考えてパーティ組んでみます。 -- ルーン (2009-09-03 19 41 52) みゆ氏大丈夫? -- インフィニティ (2009-09-03 20 08 44) みゆさん、あなたさっきグライが強いといってました。グライで受けられる強いポケモンはヘラクロスだけなのにそのそのためだけにグライを入れるんですか?なのにカビゴン受けのヨノワールは否定するんですか? -- わたなべ (2009-09-03 21 06 18) 受けられるの定義がどのような認識かを知りませんがグライオンはカビグロスを受けて倒せます それと論点が逸れている気がします -- みゆ (2009-09-04 07 17 44) 回復が追いつくから受けは成立するけどね、遂行技が無いから封じにならんし 対カビゴンは積みに全く対応出来ず、対メタグロスは拘り彗星2発なので受けが成立するかすら怪しい この2点からグライのカビ受け、グロス受け性能は他より低いと評価できるよ -- 水 (2009-09-04 09 24 39) 積みはギロチン(撃てる回数が多いので期待値を考えれば運ゲーではない) こだわりグロスはノイコウやまもみがスイクンやグロスやナンスで対応せざるを得ません 非こだわりなら地震があります -- みゆ (2009-09-04 16 31 12) あなた何かめちゃくちゃですね^^;結局任せられないって事じゃないですか。 まあ確かに論点ずれてますが。 火力のインフレによりあなたが言うように拘りグロスのようなポケモンは一部のポケモンでしか受けられません。しかし流しならある程度耐久のあるポケモンなら多くのポケモンが出来ます。今回他にもラティ、ヘラ、ドサイ、マンダなど受けきる事が難しいポケモンが多く存在します。そいつら全員を受けられるポケモンをパーティーに全て入れるよりそいつらを何回か流せるパーティーの方が組みやすいし勝率も上がります。 -- わたなべ (2009-09-04 18 05 42) 相手が決定力の低いポケモンの場合も無駄に受けきるより流した方が良いのは言わなくてもわかりますよね。 -- 名無しさん (2009-09-04 18 07 48) すいません名前入れ忘れたら名無しさんになりましたが私です。 どうでも良いですね^^; -- わたなべ (2009-09-04 18 45 34) ノイコウ(笑)とかまもみがスイクン(笑)とか頭大丈夫? そいつら何のためにパーティにいれるのか考えてみなよ^^ -- インフィニティ (2009-09-04 20 28 16) 丁寧にありがとうございます 少し受けと流しの意味にそちらとこちらの食い違いがあったみたいです 受けにも流し的意味が当然含まれています またあくまでユキトドみたいに決まったら強いという意味で選択肢の一つとして言っていただけです 別に流しを否定するわけではありません ただ大きな根拠もなしに受けループを全否定するのは軽率だと思っただけです 荒れてるのでそろそろ退散させてもらいます 皆さんご意見ありがとうございました -- みゆ (2009-09-04 21 24 09) まあ完全に強ポケを受けられてなおかつ火力高いポケモンて殆どいないから、強ポケ受けられるけど火力低いポケ使うよりか「なるべく」強ポケ流ししか出来ないけど火力高いポケ使った方が結果的にいいよって話なだけですよね。その理由として火力インフレがあるということですかね。逆にややこしくしてしまい申し訳ありませんでした。 -- わたなべ (2009-09-05 00 37 44) 火力高いポケの所を火力高くて受けられ難いポケに変えた方がわかりやすいかもしれません。 -- わたなべ (2009-09-05 00 48 14) もしよろしければ、その火力が高く、尚且つ受けられ難く、さらに強ポケ流しの出来るというポケモンの具体例を挙げて頂けませんか。 -- 初心者 (2009-09-05 09 40 10) 一番わかりやすいのがマンダです。 -- わたなべ (2009-09-05 09 59 09) ラティオス ドサイドン -- 名無しさん (2009-09-05 11 54 41) 耐久型が確かに活躍しにくいことは分かるが拘りのリスクも書いて欲しい -- asd (2009-09-18 21 00 03) 今はタイプで流す時代ですからね -- ワイン (2009-09-26 20 36 58) これだと結局フルアタのほうがいいよねってだけになります…。言いたい事は分かりますけど、リスクも書いてほしいです。 -- ace (2009-11-08 23 31 37) 上の対戦のメンバーが、サイクルを保たせるために意図的に選ばれたのか、見せあいの流れの中で自然に選ばれたのかは知りませんが、実践では何周もサイクルを繰り返すことは稀だと思うのですが。単に文字が外れるとか急所に当たるだけでも容易く揺らぎ、受け難いマンダなどがいれば成立しないのではないでしょうか。交代読みで撃つことで受けの機能を低下させられる補助技が軽視されているのも気になります。それからここではタスキが論外とされているらしいですが、サイクル崩壊が負けにつながると言うのであれば、無理やり役割を破壊できるタスキの有用性は高いと思います。役割理論に適合しないポケモンを使えないと決めつけて、それらを排除した中で構築された理論なら机上の空論と言わざるを得ません。催眠術が命中して「運ゲーだから」で済ますようなら、それはもうポケモンとは別のゲームのような気がします。 -- 小学生 (2009-12-21 10 17 51) 勿論、稀ですよ。ここのページで言いたいことは、【どうせ同じポケモンを受けることが出来るなら決定力を持ったポケモンの方が強い】、【安定して受けるのも大事だがそれ以上に相手を先に崩す方が大事】くらいなもんだと思います。ここの存在価値はそれ以下でもそれ以上でもないかなと。 -- 傍観者 (2009-12-21 19 00 25) 切れました。なのでそこに突っ込んでも無意味ということです、例は例なので。極端にダメージレースを表しただけ。マンダは机上論の決定力では最高峰ですよね。後出し出来るポケモンが非常に限られるので。でもそれはつまりダメージレースの概念に沿っているということになりませんか?ダメレーはサイクルを回すことが目的なのではなく安全に効率的に相手を崩すことが目的なのです。ここの例では2Pは相手を崩せない為に負けましたよね?そういうことです。補助技につきましては身代わり等は僕もある程度評価していますが、結局身代わり等の読みリスク軽減技で優劣が逆転するような関係は最初から不安定だったということになるのではないでしょうか。その他の技を言ってる場合ならばすみません。襷に関しましてはその通りだと思います。しかし本当に受けが成立しにくいポケモンじゃないと使えないと思うのです。何故ならば猿に襷を持たせたところでスイクン等に簡単に止められてしまいますよね。襷で決定力の補佐も出来ないので余計に止まりやすいです。猿は引っ込むことしか出来ない。そうなると猿はサイクル中、置物的扱いを受けることになります。猿を出す為には無理矢理襷を潰して後出しするか死に出ししかない。つまり下手すれば自ら安定したサイクルを断ち切っているようなものになってしまう。結局襷は偶然の対峙若しくは死に出し限定しかも相手が突っ込んでくるときだけしか役割関係を覆せないということです。これは果たして強いと言えるのでしょうか。勿論、実戦では偶然猿と☆などが対峙したときは襷の可能性を疑わなければなりません。また、相手が襷の可能性を逐一考慮していては議論が進まないこともありますね。ちょっと一気に書き込んだので突っ込み所があると思いますが少しは参考程にww -- 傍観者 (2009-12-21 19 19 46) 受け主体で考えすぎだろwww -- あのさ (2009-12-22 13 39 44) そもそも役割理論はもとは守備的なものだったんだから相手の最高火力と補助技だけかんがえてりゃよくて襷や偶発対峙を考えなくてもよかったけど、攻めの役割理論ってのは攻撃主体(潰し合い)の考え方だから、相手の襷前提やスカーフや偶発対峙も考えなきゃいけないんじゃないかな?そこら辺矛盾してる気がする。 -- ななし (2009-12-22 15 19 55) >傍観者さん 丁寧な説明ありがとうございました。受けや流しの重要性は疑われるものではないと思います。ただ、それはひとつの戦術に過ぎず、型も優劣も決まり切ったメジャーポケだけで面倒くさいジャンケンポンをしなくてもいいと思います。傍観者さんが例にあげた猿vsスイクンでも、猿が下がるとは限りません。猿はスイクンの他にもクレセリアやヤドランに受けられるので我武者羅を搭載している場合があります。タスキがあれば苦手な相手でも機能停止まで追い込める場合もあります。他にタスキを持たせるポケとしては素の火力が高く爆発もあるアグノムや、カウンターや道連れなど相性を無視できるゲンガーなど、自分から積極的にサイクル(役割関係)を崩していける力も見過ごせないのではないでしょうか -- 小学生 (2009-12-22 15 31 13) アイテム考察や戦術考察で議論するなら他の場所でやって欲しい。ここはあくまで基本的なダメージレースを理解する場所じゃないの? -- exe (2009-12-22 21 30 11) 潰しに重点を置きすぎるとスカーフ襷にやられますし役割に重視しすぎるとダメージレースで不利ですね。確かに実践的な議論への昇華には考慮も必要なのかもしれません。小学生さんの発言に我武者羅とありますが11交換になるのですかね。不利な相手を捨て身で潰しても(間接役割破壊)嬉しいのは自分自身ですから微妙な気がします。更にサイクル自体が不安定になるからどうも……。ただ猿は割と受けにくい分類のポケモンなので例としては不適切だったかもしれません。型も優劣も決まり切った~の下りですが無理矢理そのような形を取るとそのポケモンベストな型に遠ざかる結果になるのであまりといった感じですかね。その点ではアグノムは襷が結構、優先的に入ってくる感じになるのですかね?上手く行けば2回攻撃で倒す+大爆発で21交換を狙えるから襷を持つポケモンで最上級はやっぱアグノムかなぁ。先頭の対峙が不利でも確定2発圏内は有利な訳ですし。……ただでさえ慣れていない議論なのに、こういう議論は全く慣れてないので支離滅裂かもしれませんwこれ以上はexeさんの仰る通りなので僕は引っ込もうと思います、。 -- 傍観者 (2009-12-24 17 40 44) >傍観者さん 1:1交換、間接役割破壊など、用語に当てはめて同じものだと決めつけるのは適切でないと思います。それぞれのポケモンは見せ合いの段階から相手のメンバー選出に圧力をかけたりしているのだから、まったく等価の1:1交換なんてありません。また、必ずしも種族ごとに固定されたベストな型が存在するわけではないし、猿を見て喜んで出てくるラティを狩るのを目的とする構成だって間違いではないはずです。それからexeさん。火力インフレや役割破壊アイテムのせいでサイクルを繰り返すという前提自体が成り立たないと思います。上の“やらせ”を基本とする理論は説得力に欠けています。 -- 小学生 (2009-12-25 09 52 19) それぞれのポケモンにはベストな型が存在するし、汎用性の無い〇〇メタな型はここで語られるべきじゃない。サイクルは繰り返すものではなく破壊するもの -- 名無しさん (2009-12-26 09 48 19) ↑流石にこれは釣りだろ・・・ -- 名無しさん (2009-12-26 16 37 35) 役割理論でいけばどのパーティーも同じようなメンツになる -- 名無しさん (2009-12-27 01 50 31) 言い方が悪かったかな。↑×3の方とほぼ同意見です。例えばめざパ炎を覚えたクレセはハッサムを潰せるので環境によっちゃ強いかもしれませんが、それが一番強い型とは言えない。メタにしかならないんですよ。何故ならば技自体がピンポイント過ぎて他の仕事がまともに出来ず本末転倒の形になるから。ここではそういうような、どうすれば一番仕事が出来るかを考えるところであって環境的なメタを重点には置きません。そういう意味での一番強い型(言い換えるならば、まともだとか、幅広い環境で使えるだとか、採用する意味があるだとか)を突き詰める訳でして。確かに猿にラティは寄ってくるかもしれません。技スペースに余りがあるんならいいんですが襷を持たせて我武者羅とマッパを無理矢理組み込むなんてすると机上では完全に否定されますよね。まぁこの戦術は実用的な意味でも目茶苦茶厳しいですが。それと11交換などひとくくりにするなとの発言がありますがそれって相手のパーティありきですよね。そんな不確定要素が高い中で常に機能する訳でもない。見せ合いありと言えども22になったら正直僕は運ゲの世界だと思いますけどね。小学生さんの脳内フローにそういう面の確実性があるんならいいんですけど。それと襷猿やアグノムの評価されるべきタイマン、処理の面倒さはかなりのものがあるので11交換だけじゃ勿体ないというか採用の意味がないのもありますが。ただそれを恐れて交代させるとサイクル崩れるしなぁってなってやっぱり難しいとこですね。引っ込むと言っておきながら色々言いましたがまぁ何だかんだこの理論的な考えは完璧に実用、又は具現するのは難しいはずです。個人的に対戦で分かることを文章化して説明したようなものだと解釈しています。ただ考え自体は至極真っ当です。真っ当過ぎます。しかし、ここの議論もそこを突き詰めているだけにも感じ、即ち極論のようにも感じるのでは。それが気に入らないなら採用する意味だとかダメージレースだとか役割だとかを踏まえてポケモンを考えよう、みたいな意識でバトルしていればいいんじゃないでしょうかね。失礼します。 -- 傍観者 (2009-12-27 06 48 14) まぁサイクルは何回も回るもんじゃないですが数回程度は回ると思います。その中でいかに手っ取り早く相手を崩すかなんで、襷やらスカーフやら奇襲やら使ってもいいと思いますが安定性に欠けるのが一つと、こちらが主な理由ですがここはそういうものは考慮しないお約束、というか議論や考察はそうしないとやっていけない部分があるので、ね。 -- 傍観者 (2009-12-27 07 29 09) サイクルはひたすら回すもんだと思ってる人はさすがにいなくなったようだけど、単にぶっ壊すものだからその先は考えなくていいんだ!とか妙な勘違いしてる人が出てきたよね。「回す」もんじゃないけどある程度は「回る」ことを考えないとだめだよ。 -- 名無しさん (2009-12-27 10 06 27) 奇襲とかメタとかの実戦的な要素ってどうしても経験論になりがちだからな。そんなこと語られてもそうなんだとしか言えない。よく地震をスカされるしスカしてくる奴が居なくなったところで格段に動きやすくもならないんだからラグに地震抜こうっていう考えがあったとしてもそれはここで語るのは可笑しいだろ。それとも此処の何処かのページで見たけど対戦する時は相手に技や戦術が知れ渡ってる前提なんだっけ?それは違うかもしれんけどそんなこと書いてあった気がする。 -- 名無しさん (2009-12-27 14 46 07) ↑補足だがラグは例えだ -- 名無しさん (2009-12-27 14 47 44) プレイングでいくつか意味不明な点があるのであげます -- 名無しさん (2009-12-31 01 06 00) なぜファイヤーにタイプで受けて攻撃できるスイクンでなく -- 名無しさん (2009-12-31 01 07 15) ハピナスを初手でだしてるんですか?後ヨノワがカビの地震で32%のダメージって身代わり一回も残せないしどうやって気合パンチあてるんですか?ファイヤーとドサイとカビ見たら糞の役にも立たない技構成のハピは捨てるはずなのになぜ最重要のスイクンに負担を負わせてまで引っ込めてるんですか? -- 名無しさん (2009-12-31 01 14 09) とりまファイヤーはスイクンと対峙してからでも日本晴れで対応できる -- 名無しさん (2009-12-31 03 07 34) なのでハピがしぬとファイヤーとまんないです -- 名無しさん (2009-12-31 03 10 18) 当然だろw -- 名無しさん (2009-12-31 23 45 18) 初心者です。質問させてください。 -- 小心者 (2010-01-11 11 07 41) 対戦において初手にどのポケモンを出すかは読み合いですよね?今回の例では1P側が(初心者目線では)その読み合いに勝ってるようにみえますが、もしその読み合いに負けていた場合(2Pの初手がハピナス)も結果は同じなのでしょうか?もしそうなら、そうゆう例にしたほうが、2Pは読み合いで勝ったにも関わらず負けた、みたいになってより説得力があると思います。 -- 小心者 (2010-01-11 11 14 24) 同意だけどもう柊氏はここ更新しないんじゃないの -- 名無しさん (2010-01-16 15 36 53) 更新さぼってるだけらしいでs -- 名無しさん (2010-01-18 01 25 30) このページって育成論の議論中によく使われる単語がどういうものかを説明するためだけのページだと思ってました。 選出とか技構成に突っ込み入れてる人はその衒学的な態度を改めた方がいいのでは -- 名無しさん (2010-01-24 16 10 18) 理論の根本が虚構なのに議論ができるんですか?サイクル理論やダメージレースなんて新たな言葉をわざわざ作るほど必然性はありません。 それから衒学的なんて常用外の表現を使うあなたの方が衒学的では? -- 小学生 (2010-01-27 16 10 51) 虚構だろうが何だろうがサイクル、ダメレのニュアンスはつかめるし無理に(柊さんの)揚げ足とる必要はないと思うけど -- 名無しさん (2010-01-28 23 04 44) 最後の一文は別に無くてもいいですよね、煽りたいだけに見える -- 中学生 (2010-01-28 23 06 24) きっと小学生さん『衒学的』の意味が分からなくて辞書で調べたんでしょうねwww -- 名無し (2010-06-20 15 31 51) とりあえず信者は軽視されるのね。あと、その型のヨノワは信者しか使わないんじゃ?w あ、情報操作か^^; -- 名無しさん (2010-07-30 12 01 07) 信者ってなんですかな?www異教徒は導く以外ありえないwww -- 役割論者 (2011-11-09 19 02 55) BWから明らかに廃れたな・・・ -- シード (2012-11-08 09 48 42) ↑×3 んんwww 信者って何者ですかなwww 論者(ろんじゃ)ですぞwwwんんwww それより論者を信者と間違えたので異教徒であることはほぼ間違いないですなwww 異教徒は導く以外ありえないwww「役割論理wiki」とでもggって見るんですなwww それでは我を含めた全ての役割論理論者が勝利と栄光を掴むことを願いますぞwww -- 『新米』役割論理論者 (2013-01-27 14 30 20) 論者の草は全角だからお前にわかだな -- ジャッジ (2013-11-12 19 45 29) 実際はこんな綺麗にサイクル回んないよね -- われ (2019-05-19 03 08 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokeranger/pages/102.html
レンジャーコンテスト 場所 依頼人 ミロンダじまナナメむら イマチ 依頼内容 レンジャーコンテストですよ!ばっちり あつめてきてね! クエストチャート トゲキッス&ドンカラス:アクアリゾート上空ランダムミッション『そらのいかりをしずめよ』終了後。トゲキッスの出現には、クエスト『そらからの なきごえ』クリアは必要ない模様。 鳥ポケモンはキャプチャ後、アクアリゾートのツバサから手持ちに。 両方とも飛行速度が速いため、チャージしてラティのサインを描かないと追いつけない。 カブトプス:キケンながけ(クリア後) ダイノーズ:アサヒのいせき裏口 (クリア後) ヌオー:ふるいやしき右の池(スイクン) ヘラクロス:カナルのいせき(クリア後) チェリム:ラトラトさんどう左の花畑スイクン使って川の上を移動し、花畑で吼える 。 以上7匹をつれて、イマチに話しかける。 レンジャーポイント30ポイント獲得
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3238.html
スキマスイッチ メンバー 楽曲スキマスイッチの楽曲アイスクリーム シンドローム その他 大橋卓也の楽曲 コメント 大橋卓弥と常田真太郎による日本の音楽ユニット。所属事務所はオフィスオーガスタ。略称はスキマ。 2010年に『アイスクリーム シンドローム』で劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 幻影の覇者ゾロアークの主題歌を担当した。 メンバー カイリキー:大橋卓弥 当人が一番好きなポケモンらしいので。 バッフロン:常田真太郎 髪形が似ている。 楽曲 スキマスイッチの楽曲 アイスクリーム シンドローム セレビィ&ゾロア&ゾロアーク&ライコウ&エンテイ&スイクン&色違いのライコウ&色違いのエンテイ&色違いのスイクン:主題歌となった「劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール 幻影の覇者 ゾロアーク」の主役ポケモン バニプッチ&バニリッチ&バイバニラ:タイトル重視。歌詞に『食べようとしていたアイスクリーム ベタベタに溶けていたんだ』とあるので、とける必須。 その他 メロエッタ:奏(かなで) ネイティオ:ふれて未来を トルネロス:雨待ち風 ラプラス:ボクノート 映画『ドラえもん のび太の恐竜2006』の主題歌 マリル&バニプッチ:マリンスノウ ホウオウ:虹のレシピ メラルバ&ポワルン:晴ときどき曇 カメックス:スモーキンレイニーブルー 大橋卓也の楽曲 ミュウ&ルカリオ:はじまりの歌 PUFFYが歌う、映画ミュウと波動の勇者ルカリオの主題歌と同タイトル。 シェイミ:ありがとう レックウザorピジョットorグライオン:SKY 後者はスカイアッパー必須。 ユキノオーorツンベアー:冬の口笛 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲 その他 カメール:8ミリメートル イシツブテ:石コロDays -- (サスケ) 2021-06-05 11 54 54 楽曲 その他 デリバード:クリスマスがやってくる ヒトモシ:電話キ -- (サスケ) 2021-03-06 06 54 58 草案 楽曲 リオル:全力少年 シュバルゴorギルガルド:青春騎士 ニャース系統orニューラ系統orエネコ系統orニャルマー系統orチョロネコ系統orニャスパー系統:猫になれ カイオーガ:マリンスノウ オーベム:Hello Especially アニメ「銀の匙 Silver Spoon」エンディング主題歌 キュウコンorゾロアーク:星のうつわ 映画「THE LAST-NARUTO THE MOVIE-」主題歌 ノコッチ:さよならエスケープ だっしゅつボタン必携 -- (ユリス) 2018-03-24 23 00 56 草案 楽曲 ユキノオーorツンベアー:冬の口笛 ゲノセクト:さいごのひ リザードン:スカーレット ミミロップ:Ah Yeah!! アニメ『ハイキュー!!』オープニング主題歌 ロズレイド:バラボラヴァ -- (ルモスライ) 2015-11-04 14 59 00 草案 楽曲 鋼の錬金術師のページに使われたポケモン全般:ゴールデンタイムラバー アニメ『鋼の錬金術師 FULLMETALALCHEMIST』第3期オープニング主題歌 デデンネ:ユリーカ アニメ『宇宙兄弟』オープニング主題歌 カメックス:スモーキンレイニーブルー ジラーチ:星のうつわ -- (ユリス) 2015-01-23 20 55 54 「はじまりの歌」は、PVやCDジャケットのバナナの印象が強いので、個人的にはトロピウスかな。 -- (桃) 2015-01-23 20 01 12 楽曲草案 ホウオウ:虹のレシピ シェイミ&トゲチック:雫 獣の奏者エリン主題歌 -- (ユリス) 2012-08-13 10 58 33
https://w.atwiki.jp/pokelightbw/pages/21.html
No. ▼分類 ばけぎつねポケモン ▼タイプ あく ▼特性 イリュージョン ▼高さ/重さ 1.6m/81.1kg ▼種族値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ▼タマゴグループ ▼孵化歩数 歩 ▼入手方法 ブラック 前売券で配布された色違いのエンテイ・ライコウ・スイクンのいずれかを連れて行きイベントバトル(LV25) ホワイト 前売券で配布された色違いのエンテイ・ライコウ・スイクンのいずれかを連れて行きイベントバトル(LV25) ▼進化の流れ ゾロア ↓ ゾロアーク ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 - 2倍 かくとう/むし 1/2倍 ゴースト/あく 1/4倍 - 無効 エスパー
https://w.atwiki.jp/hutaba_ranking/pages/279.html
『トンボを捕まえたかっただけなのに・・・』 13KB 不運 自業自得 家族崩壊 野良ゆ 現代 十月だけど別にいいよね? ・公園を題材にしようと近くの公園に行ったら思いついたネタ ・九月の終わりごろの設定です トンボを捕まえたかっただけなのに・・・ 麦茶あき 九月末― まだ八月の猛暑が続いており、俺たち人類に地獄のような日照りが続いた頃、 俺は近くの公園で休んでいた。 「あちぃ~・・・・」 九月だというのに何だこの暑さは・・・俺たちを殺す気か太陽。 ただ今日は許してやろう、普段より少し涼しいし、俺は今、日陰にいるんだ。 木々の陰のおかげで俺の体の温度を冷やしてくれるありがたい植物たち。 ありがとう、おかげでゆっくりできる。 そんなゆっくりたちも公園内にチラホラ住み着いており、 ダンボールらしきものが置かれていた。 毎回思うのだがあのダンボールはどこから拾ってくるのだ?不思議に思う。 まぁ、いい。所詮はゆっくり。 考えるだけ無駄さ。 「ゆー」 「ん?」 噂をすればヒポポタマス・・・いや違う。 ゆっくりだ。 遠くに見えていたダンボールからゆっくりの家族が出てきた。 野良ゆっくりの風貌、小汚い肌、ボロボロのお飾り。 ああ、十人中、十人が野良だと言い切る姿だ。 家族構成はまりさ、れいむ、子れいむ、子まりさ、まだ小さいから赤まりさと赤れいむが出てきた。 典型的でよく人間にアホみたいに喧嘩売る家族構成ナンバーワンな奴らだ。 「おちびちゃんたち!きょうはたいようさんはそんなにあつくないからひなたぼっこしようね!」 「「ゆっくち~♪」」 「まりしゃぼーるしゃんであしょびちゃいじぇ!」 「れいみゅもー!」 「ゆふん、じゃあおとうさんがみてるからね」 どうやらゲスな家族ではない。 普通のゆっくり、善良といったところか? 出てきた小さいゆっくり共は母れいむと一緒に日向ぼっこしたり、 父まりさに見守られながらボール遊びをしていた。 なんという微笑ましい光景だ。 愛でてお兄さんの気持ちが少しはわかった気がする。 「まりしゃはいちびゃんしゃんなんだじぇ!」 「ゆえ~ん!まっちぇよまりしゃああ!!」 「ゆふふ・・・・・」 微笑ましすぎる、れいむの方は赤ゆっくりたちを日向ぼっこで寝かせながらまりさたちのほうを見ていた。 赤ゆっくりたちがボール遊びに参加しないのはまだ体が小さいからかもしれない。 まりさはれいむの視線に気づきニコリと笑顔で返した。 れいむも笑顔で返したがその時、まりさのお帽子に何かがついた。 遠くにいたれいむはその正体に気づいていた。 トンボである。 近頃この近くでよくトンボを見かけるようにもなり、この公園内でもよく飛んでいる姿が見られた。 そのトンボの一匹がまりさのお帽子の先端にピタリと止まったのだ。 トンボというものは棒の先端に止まる習性があり、よくトンボを捕まえる人はその方法でトンボを捕まえてるって聞いたことがある。 まりさのお帽子に止まったままトンボは動かない。 それを見たれいむは。 「まりさ!そこをうごかないでね!!」 「ゆ?」 れいむは大声を上げてまりさに動かないよう指示した。 いきなりそんなこと言われたまりさはわからないという顔をしている。 「どうしたのれいむ?」 「うごかないでねっていってるでしょおおおおおおおおお!!!」 「ゆっ!!?わ、わかったよ!!」 れいむの大声にビクッとなるまりさだがトンボは動こうとはしなかった。 随分肝があるトンボなのか、それとも警戒心がないだけなのか・・・ 恐らくれいむはあのトンボを捕まえようとしているのか、なんとなくそう思った。 まりさはその場を動かず、れいむはまりさの背後に行き慎重にトンボに近づいた。 「そろーりそろーり・・・・・」 距離はほんの数十センチ。 確実に捕まえるため慎重に近づくれいむ。 子ゆっくりたちはそんな行動をとっているれいむを不思議そうに見ていた。 「おきゃーしゃんにゃにしちぇるのじぇ?」 「れいみゅわきゃんにゃーい」 子ゆっくりたちにはトンボは見えていないらしい。 遠くから見ていた俺はその様子をじっと見ていた。 これから始まるであろう、野生(?)の瞬間。 もうトンボが飛んで行きそうなところまで近づいたれいむ。 息を整えリラックスする。 呼吸なんてしてないくせにわざわざそんなことする必要があるのかと突っ込みたくなった。 れいむは覚悟を決めトンボを睨みつけた。 それから数秒、無駄な時間が流れ、ゆっくりからすればまるで時が止まったかのような感覚だが、 遠くから見ていた俺には早くしろと言いたくなった。 そしてれいむはトンボに噛み付こうとする。 口を大きく開け歯をむき出しにしてトンボを噛み付く。 ゆっくりとは思えないスピード。 ブチッ!という音がした後、静寂が訪れた。 「ゆ?れいむなにしたの?」 後ろが見えないためまりさはれいむが何をしたのか見えなかった。 が、子ゆっくりたちにはしっかり見えていたらしい。 その顔はまるで捕食種に会ったかのような絶望的な顔をしているが。 「ゆ?おちびちゃんどうしたの?」 「お・・・お・・・」 「お?」 「おちょうちゃんのおびょうちがあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!」 「おぼうし?おとうさんのおぼうしがどうかしたの?」 まりさは子まりさの言葉が気になり、おさげを使ってお帽子がどうなっているか確認した。 自分で見えるところまで置くといつも自分が被っているものとなんか違った。 どこが違うのか考えたところ、さすがは餡子脳、理解するのに十分もかかった。 そう、まりさのお帽子の先のちょんまがった所から頭すれすれまで引きちぎられていた。 それを理解したまりさは絶叫した。 「ばりざのおぼうじがあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!???」 変わり果てたお帽子。 何故こんなことになっていると喚きながらお帽子に泣きつくまりさ。 その犯人はもちろん・・・・ 「まりちゃはみちゃよおおお!!はんゆんはおきゃああしゃんだよおおおおおおおおおおおおおおお!!!??」 「ゆ??!」 「おきゃああしゃんがおちょうしゃんのおびょうしをちゃべちゃったんじゃよおおおおおおおおおおおおおおお!!!」 「ゆゆ、おちびちゃんそんなばかなこといわないでね。れいむがそんなことするはず・・・・」 まりさは振り向き後ろにいたれいむを見た。 その目に映ったのはトンボを捕まえたかのように口をもごもごさせて、噛み千切ったまりさのお帽子の布を齧っているれいむ。 黒い布が自分のお帽子だと気づくのはそう遅くはなかった。 信じられないものを見たかのように固まるまりさ。 「れ、れいむ・・・・・?」 「ゆ~ん、とんぼさんにがしちゃったよ・・・ゆ?まりさどうかした・・・・・って、おぼうしどうしたのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!???」 夫であるまりさのお帽子がとんでもないことになっていることに気づいたれいむ。 まりさに近づき驚愕の表情のまま固まっているまりさに擦り寄った。 「まりさ!おぼうしどうしたの??!だれにやられたの??!」 れいむが心配そうにまりさにすりよるが一瞬まりさがピクッと反応したのは気のせいか? 「ゆ!わかったよ!きっとあそこにいるにんげんさんのしわざだね!」 え?なんか俺のせいにされているんですけど。 俺なにもしてないよ?むしろれいむ、お前だよね引きちぎったの。 「ゆるさないよ!せいさいしてくるからまりさはまってて・・・・・」 「ふ・・・・・」 「ゆ?」 「ふざけるなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!」 「ゆべええええええ???!!」 まりさがれいむに体当たりをした。 思いっきりやられたため、れいむは思っていた以上に吹き飛ばされた。 「ば、ばりざああああ!!なにずるのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!??」 「でいぶうううう!!!じぶんがなにじたがもうわすれたのおおおおおおおおおおおおおおお!!!??」 「ゆ?れいむなにかした??」 もう忘れている、いや覚えていないだけか。 「まりざのおぼうしをこんなふうにしたのはだれのせいだあああああああああああああああああああああ!!!!」 「あのにんげんさんでしょ!?」 「ちがううううううううううううううううううう!!!おまえだあああああああああああああああああああああああああああ!!!!」 「ゆええええええええええええ???!!どぼじでえええええええええええええええええええええええええええ!!!??」 犯人が自分だということに驚いているれいむ。 まあ当たり前か、餡子脳だし自分がしたことなんて覚えていないんだろ。 ・・・いや違うな、まさかトンボの代わりに帽子を噛み千切ったなんて思ってないんだな。 どのみち噛み千切ったことに代わりはないが。 「ひどいよれいむ・・・!まりさの・・・まりさのおぼうしをこんな、こんなあああああああ!!!!」 「れいむのせいじゃないよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお??!あのにんげんさんのせいでしょおおおおおおおおおおおおおお??!!」 お前のせいだって。 「うそいわないでね!あのにんげんさんはなにもしてないでしょ!!」 「しょうじゃよ!こにょうしょちゅき!」 「しょうじゃよ!あんにゃまにゅけがおちょうしゃんのおびょうちやぶけりゅわけないでちょ??!」 ビキィ!!おい、子れいむ・・・。 その言葉はいらないんじゃないかい? 「ゆぅ・・・おちょうしゃんのおびょうちが・・・・」 「・・・・・・・ごめんね、おちびちゃん・・・これじゃあおぼうしでみずのうえをわたることもできないよ・・・いっしょにおしえれなくなってごめんね・・・」 「で、でもおびょうしでたかい、たかいさんは・・・!」 「それもむりみたい・・・すぐはずれちゃいそうだよ・・・」 「「しょんなぁ・・・」」 たかい、たかいさんとはお帽子のつばに赤ゆや子ゆっくりの乗せて、 トランポリンのように自分の子供をジャンプさせるゆっくりの遊びの一種。 ゆっくりは高く持ち上げられたり飛ばされたりすると「おそらとんでるみたい!!」と言う。 その時のゆっくりの表情は無邪気な子供のような顔で本当にお空を飛んでる感覚になるという。 空を飛べないゆっくりにとってこの遊びはとても人気なのだ。 しかし、れいむによって噛み千切られたお帽子は重みを失くし、 ちょっとの衝撃でお帽子が外れてしまう状態になっている。 これではもう直さない限り遊ぶことはできない。 「やじゃあああああ!!!たきゃい、たきゃいちちゃいいいい!!!」 「れいみゅ!まりちゃがおおききゅなっちゃらやっちぇあげりゅじぇ!!」 待て子まりさ、それは無理だ。 その頃にはお前と子れいむは同じ大きさになっている。 そんな状態で高い、高いなんてしてみろ潰されるぞ。 「じぇんぶおきゃーしゃんのしぇいだよ!」 「どぼじでそんなこというのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!??」 「しょうじゃよ!おちょうしゃんのおびょうちをたべちゃおきゃあしゃんにゃんかちね!!」 「ちね!!」 「「ゆっくちちないでちねぇ!!」」 「なんでそんなひどいこというのおおおおおおおおおおおおおおお???!!れいむなにもわるくないのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!」 「じゃあそのくわえているものはなんなの??!」 「ゆ?・・・・・・・・こ、これはあああああああ!!!??」 ようやくれいむが自分が咥えていたまりさのお帽子の噛み千切ったものに気がついた。 自分のしたことを理解して顔を青ざめるれいむ。 「しんじられないよ・・・・れいむ・・・こんなことするなんて」 「きっちょれいみゅたちもたべりゃれちゃうんだよ!」 「きょわいよおおお!!」 「ちがうよおおおお!!!とんぼさんをつかまえようと・・・」 「いいわけしないでね!!!とんぼさんなんてどこにもいないでしょ??!うそばっかりつかないでね!!」 「もういいよ、おちょうしゃん!こんにゃくじゅにゃんかほっちょいちぇゆっくちできりゅばしょにいきょうよ!」 「そうだね!れいむとはこれでりこんだよ!!」 「そ、そんなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!??」 「いもうちょたちもいきゅよ!」 「ゆ?」 「ゆ~・・・ゆっくち・・・」 寝ていた妹の赤ゆっくりたちを起こし別の場所に向かうまりさたち。 れいむは泣き崩れてその場にいたままだった。 「で、でいぶ・・・・!!なにもわるくないのに・・・・!!なんでこんなごどにぃ・・・・!!!?・・・・・・・・・ゆ?」 その時れいむの前にさっきまりさのお帽子に止まっていたトンボがれいむの目の前に飛んでいた。 泣いているれいむを笑うかのように現れて。 「もとはといえばとんぼさんのせいだよ!」 いや、トンボは悪くない。 絶対悪くない。 「とんぼさんはれいむにせいさいされてね!!!」 れいむは高く飛び上がり、トンボを潰そうとする。 しかしトンボはその身のこなしで簡単にれいむの攻撃をかわした。 「ゆぎいいいいいいい!!!よけるなあああああああああああああああああああ!!!」 何度も何度も踏み潰そうとするれいむだが、 トンボはそんな攻撃に物ともせず避ける。 避けるトンボを追いかけて公園の奥まで行くれいむ。 「ぜぇ・・・・・・・ぜぇ・・・・・・・・・・」 連続でジャンプし、踏み潰そうとしたためれいむの体力はもう無くなっていた。 が、れいむの中ではトンボを追い詰めたと思っているらしい。 飛んでいるトンボを睨みつけ攻撃宣言する。 「つ、ついにおいつめたよ!!!おとなしくれいむに・・・・・・・ せ い さ い さ れ て ね !!!」 ダンッ!!! 「あっ」 れいむは高く飛び、トンボを確実に潰すため力いっぱい飛んだ。 そしてその行き着く先は・・・・ 水が溜まっている噴水の中だ。 ドボンッ!!!! 「ゆがばがべばぎば????!!」 飛んだ先が噴水の中とは知らなかったれいむは何もできずに溺れていく。 もとい、ゆっくりが泳げるわけがない。 水を吸い、皮が徐々にふやけていき溶けていくだろう。 「どぼじでぇ!!?でぶぶごんばばっばめびいい!!!」 哀れいむ、トンボを捕りたいためにした行動がこんなことになるなど思っても見なかったろう。 まりさのお帽子を噛み千切り、子供には罵倒され、離婚し、トンボにはバカにされ、そして最後には噴水の中で誰にも助けられずに死んでいく。 俺が知っているゆっくりの哀れな死に方でもそれなりの上位にランクインしたな、おめでとう。 でも俺は最後にあのれいむに言っておきたい一言はある。 噴水に近づきれいむの様子を見る俺。 俺を見て助けに来てくれたのかと思い喜ぶれいむ。 んなわけないだろとにやけながら・・・ 「ざまーみろ、バーカ」 「がぼ・・?!」 え?助けると思ったの?ばかなの?死ぬの? さっき俺を犯人扱いしたのどこぞのゆっくりさんでしたっけ? そんな奴を俺が助けるわけ無いでしょ? どんだけ自分中心なんだよ糞饅頭。 「がぼ!ぼばばっば!!!」 助けて、許してくださいってところかな? まぁ助けないけどね。 俺は噴水から離れて家へと帰る。 やっぱり夏の暑さに勝てるのはエアコンの冷房くらいか、さっきから汗が止まらん。 ああ、不快だ、早くこの汗をどうにかしなければ。 帰る途中「やべでえええええええ!!ばりざのおちびちゃんがああああああああ!!!」という声がして、 見た先には虐待お兄さんらしき人があのまりさと子ゆっくり共を虐待していた。 その手に握られているのは俺を馬鹿にしたあの子れいむ。 それを見た俺は・・・・ 「ざまぁ」 と言って家に帰った。 あの親子がどうなったか俺は知らない。 さっきまで飛んでいたトンボは俺の目の前を横切り空へ飛んでいく。 あのゆっくり共、中々あほなことしてくれたよな。 なぁ、トンボ。お前もそう思うだろ? あとがき 公園に行ったらさ、トンボが飛んでてさ、一瞬で思いついたんだよ これはいけるってね。 改めて外に行くのっていいよね。 今まで書いた歪み 加工所本部 前編・後編 れいむその後 まりさその後 14番れいむのその後 れみぃと野良豆ゆっくり 前編・後編 あいつらの違い れいむはいい飼いゆっくりさ 折れた「ぐんぐにる」 ドスれいむ 追われるれいむ ゆなら HENTAIお姉さんとクイーンありす 消費期限切れのお菓子を与えてみた HENTAIたちの無双劇 HENTAIフルコース 小舟のお家 ぷでぃんの真実
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/2503.html
『トンボを捕まえたかっただけなのに・・・』 13KB 不運 自業自得 家族崩壊 野良ゆ 現代 十月だけど別にいいよね? ・公園を題材にしようと近くの公園に行ったら思いついたネタ ・九月の終わりごろの設定です トンボを捕まえたかっただけなのに・・・ 麦茶あき 九月末― まだ八月の猛暑が続いており、俺たち人類に地獄のような日照りが続いた頃、 俺は近くの公園で休んでいた。 「あちぃ~・・・・」 九月だというのに何だこの暑さは・・・俺たちを殺す気か太陽。 ただ今日は許してやろう、普段より少し涼しいし、俺は今、日陰にいるんだ。 木々の陰のおかげで俺の体の温度を冷やしてくれるありがたい植物たち。 ありがとう、おかげでゆっくりできる。 そんなゆっくりたちも公園内にチラホラ住み着いており、 ダンボールらしきものが置かれていた。 毎回思うのだがあのダンボールはどこから拾ってくるのだ?不思議に思う。 まぁ、いい。所詮はゆっくり。 考えるだけ無駄さ。 「ゆー」 「ん?」 噂をすればヒポポタマス・・・いや違う。 ゆっくりだ。 遠くに見えていたダンボールからゆっくりの家族が出てきた。 野良ゆっくりの風貌、小汚い肌、ボロボロのお飾り。 ああ、十人中、十人が野良だと言い切る姿だ。 家族構成はまりさ、れいむ、子れいむ、子まりさ、まだ小さいから赤まりさと赤れいむが出てきた。 典型的でよく人間にアホみたいに喧嘩売る家族構成ナンバーワンな奴らだ。 「おちびちゃんたち!きょうはたいようさんはそんなにあつくないからひなたぼっこしようね!」 「「ゆっくち~♪」」 「まりしゃぼーるしゃんであしょびちゃいじぇ!」 「れいみゅもー!」 「ゆふん、じゃあおとうさんがみてるからね」 どうやらゲスな家族ではない。 普通のゆっくり、善良といったところか? 出てきた小さいゆっくり共は母れいむと一緒に日向ぼっこしたり、 父まりさに見守られながらボール遊びをしていた。 なんという微笑ましい光景だ。 愛でてお兄さんの気持ちが少しはわかった気がする。 「まりしゃはいちびゃんしゃんなんだじぇ!」 「ゆえ~ん!まっちぇよまりしゃああ!!」 「ゆふふ・・・・・」 微笑ましすぎる、れいむの方は赤ゆっくりたちを日向ぼっこで寝かせながらまりさたちのほうを見ていた。 赤ゆっくりたちがボール遊びに参加しないのはまだ体が小さいからかもしれない。 まりさはれいむの視線に気づきニコリと笑顔で返した。 れいむも笑顔で返したがその時、まりさのお帽子に何かがついた。 遠くにいたれいむはその正体に気づいていた。 トンボである。 近頃この近くでよくトンボを見かけるようにもなり、この公園内でもよく飛んでいる姿が見られた。 そのトンボの一匹がまりさのお帽子の先端にピタリと止まったのだ。 トンボというものは棒の先端に止まる習性があり、よくトンボを捕まえる人はその方法でトンボを捕まえてるって聞いたことがある。 まりさのお帽子に止まったままトンボは動かない。 それを見たれいむは。 「まりさ!そこをうごかないでね!!」 「ゆ?」 れいむは大声を上げてまりさに動かないよう指示した。 いきなりそんなこと言われたまりさはわからないという顔をしている。 「どうしたのれいむ?」 「うごかないでねっていってるでしょおおおおおおおおお!!!」 「ゆっ!!?わ、わかったよ!!」 れいむの大声にビクッとなるまりさだがトンボは動こうとはしなかった。 随分肝があるトンボなのか、それとも警戒心がないだけなのか・・・ 恐らくれいむはあのトンボを捕まえようとしているのか、なんとなくそう思った。 まりさはその場を動かず、れいむはまりさの背後に行き慎重にトンボに近づいた。 「そろーりそろーり・・・・・」 距離はほんの数十センチ。 確実に捕まえるため慎重に近づくれいむ。 子ゆっくりたちはそんな行動をとっているれいむを不思議そうに見ていた。 「おきゃーしゃんにゃにしちぇるのじぇ?」 「れいみゅわきゃんにゃーい」 子ゆっくりたちにはトンボは見えていないらしい。 遠くから見ていた俺はその様子をじっと見ていた。 これから始まるであろう、野生(?)の瞬間。 もうトンボが飛んで行きそうなところまで近づいたれいむ。 息を整えリラックスする。 呼吸なんてしてないくせにわざわざそんなことする必要があるのかと突っ込みたくなった。 れいむは覚悟を決めトンボを睨みつけた。 それから数秒、無駄な時間が流れ、ゆっくりからすればまるで時が止まったかのような感覚だが、 遠くから見ていた俺には早くしろと言いたくなった。 そしてれいむはトンボに噛み付こうとする。 口を大きく開け歯をむき出しにしてトンボを噛み付く。 ゆっくりとは思えないスピード。 ブチッ!という音がした後、静寂が訪れた。 「ゆ?れいむなにしたの?」 後ろが見えないためまりさはれいむが何をしたのか見えなかった。 が、子ゆっくりたちにはしっかり見えていたらしい。 その顔はまるで捕食種に会ったかのような絶望的な顔をしているが。 「ゆ?おちびちゃんどうしたの?」 「お・・・お・・・」 「お?」 「おちょうちゃんのおびょうちがあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!」 「おぼうし?おとうさんのおぼうしがどうかしたの?」 まりさは子まりさの言葉が気になり、おさげを使ってお帽子がどうなっているか確認した。 自分で見えるところまで置くといつも自分が被っているものとなんか違った。 どこが違うのか考えたところ、さすがは餡子脳、理解するのに十分もかかった。 そう、まりさのお帽子の先のちょんまがった所から頭すれすれまで引きちぎられていた。 それを理解したまりさは絶叫した。 「ばりざのおぼうじがあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!???」 変わり果てたお帽子。 何故こんなことになっていると喚きながらお帽子に泣きつくまりさ。 その犯人はもちろん・・・・ 「まりちゃはみちゃよおおお!!はんゆんはおきゃああしゃんだよおおおおおおおおおおおおおおお!!!??」 「ゆ??!」 「おきゃああしゃんがおちょうしゃんのおびょうしをちゃべちゃったんじゃよおおおおおおおおおおおおおおお!!!」 「ゆゆ、おちびちゃんそんなばかなこといわないでね。れいむがそんなことするはず・・・・」 まりさは振り向き後ろにいたれいむを見た。 その目に映ったのはトンボを捕まえたかのように口をもごもごさせて、噛み千切ったまりさのお帽子の布を齧っているれいむ。 黒い布が自分のお帽子だと気づくのはそう遅くはなかった。 信じられないものを見たかのように固まるまりさ。 「れ、れいむ・・・・・?」 「ゆ~ん、とんぼさんにがしちゃったよ・・・ゆ?まりさどうかした・・・・・って、おぼうしどうしたのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!???」 夫であるまりさのお帽子がとんでもないことになっていることに気づいたれいむ。 まりさに近づき驚愕の表情のまま固まっているまりさに擦り寄った。 「まりさ!おぼうしどうしたの??!だれにやられたの??!」 れいむが心配そうにまりさにすりよるが一瞬まりさがピクッと反応したのは気のせいか? 「ゆ!わかったよ!きっとあそこにいるにんげんさんのしわざだね!」 え?なんか俺のせいにされているんですけど。 俺なにもしてないよ?むしろれいむ、お前だよね引きちぎったの。 「ゆるさないよ!せいさいしてくるからまりさはまってて・・・・・」 「ふ・・・・・」 「ゆ?」 「ふざけるなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!」 「ゆべええええええ???!!」 まりさがれいむに体当たりをした。 思いっきりやられたため、れいむは思っていた以上に吹き飛ばされた。 「ば、ばりざああああ!!なにずるのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!??」 「でいぶうううう!!!じぶんがなにじたがもうわすれたのおおおおおおおおおおおおおおお!!!??」 「ゆ?れいむなにかした??」 もう忘れている、いや覚えていないだけか。 「まりざのおぼうしをこんなふうにしたのはだれのせいだあああああああああああああああああああああ!!!!」 「あのにんげんさんでしょ!?」 「ちがううううううううううううううううううう!!!おまえだあああああああああああああああああああああああああああ!!!!」 「ゆええええええええええええ???!!どぼじでえええええええええええええええええええええええええええ!!!??」 犯人が自分だということに驚いているれいむ。 まあ当たり前か、餡子脳だし自分がしたことなんて覚えていないんだろ。 ・・・いや違うな、まさかトンボの代わりに帽子を噛み千切ったなんて思ってないんだな。 どのみち噛み千切ったことに代わりはないが。 「ひどいよれいむ・・・!まりさの・・・まりさのおぼうしをこんな、こんなあああああああ!!!!」 「れいむのせいじゃないよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお??!あのにんげんさんのせいでしょおおおおおおおおおおおおおお??!!」 お前のせいだって。 「うそいわないでね!あのにんげんさんはなにもしてないでしょ!!」 「しょうじゃよ!こにょうしょちゅき!」 「しょうじゃよ!あんにゃまにゅけがおちょうしゃんのおびょうちやぶけりゅわけないでちょ??!」 ビキィ!!おい、子れいむ・・・。 その言葉はいらないんじゃないかい? 「ゆぅ・・・おちょうしゃんのおびょうちが・・・・」 「・・・・・・・ごめんね、おちびちゃん・・・これじゃあおぼうしでみずのうえをわたることもできないよ・・・いっしょにおしえれなくなってごめんね・・・」 「で、でもおびょうしでたかい、たかいさんは・・・!」 「それもむりみたい・・・すぐはずれちゃいそうだよ・・・」 「「しょんなぁ・・・」」 たかい、たかいさんとはお帽子のつばに赤ゆや子ゆっくりの乗せて、 トランポリンのように自分の子供をジャンプさせるゆっくりの遊びの一種。 ゆっくりは高く持ち上げられたり飛ばされたりすると「おそらとんでるみたい!!」と言う。 その時のゆっくりの表情は無邪気な子供のような顔で本当にお空を飛んでる感覚になるという。 空を飛べないゆっくりにとってこの遊びはとても人気なのだ。 しかし、れいむによって噛み千切られたお帽子は重みを失くし、 ちょっとの衝撃でお帽子が外れてしまう状態になっている。 これではもう直さない限り遊ぶことはできない。 「やじゃあああああ!!!たきゃい、たきゃいちちゃいいいい!!!」 「れいみゅ!まりちゃがおおききゅなっちゃらやっちぇあげりゅじぇ!!」 待て子まりさ、それは無理だ。 その頃にはお前と子れいむは同じ大きさになっている。 そんな状態で高い、高いなんてしてみろ潰されるぞ。 「じぇんぶおきゃーしゃんのしぇいだよ!」 「どぼじでそんなこというのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!??」 「しょうじゃよ!おちょうしゃんのおびょうちをたべちゃおきゃあしゃんにゃんかちね!!」 「ちね!!」 「「ゆっくちちないでちねぇ!!」」 「なんでそんなひどいこというのおおおおおおおおおおおおおおお???!!れいむなにもわるくないのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!」 「じゃあそのくわえているものはなんなの??!」 「ゆ?・・・・・・・・こ、これはあああああああ!!!??」 ようやくれいむが自分が咥えていたまりさのお帽子の噛み千切ったものに気がついた。 自分のしたことを理解して顔を青ざめるれいむ。 「しんじられないよ・・・・れいむ・・・こんなことするなんて」 「きっちょれいみゅたちもたべりゃれちゃうんだよ!」 「きょわいよおおお!!」 「ちがうよおおおお!!!とんぼさんをつかまえようと・・・」 「いいわけしないでね!!!とんぼさんなんてどこにもいないでしょ??!うそばっかりつかないでね!!」 「もういいよ、おちょうしゃん!こんにゃくじゅにゃんかほっちょいちぇゆっくちできりゅばしょにいきょうよ!」 「そうだね!れいむとはこれでりこんだよ!!」 「そ、そんなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!??」 「いもうちょたちもいきゅよ!」 「ゆ?」 「ゆ~・・・ゆっくち・・・」 寝ていた妹の赤ゆっくりたちを起こし別の場所に向かうまりさたち。 れいむは泣き崩れてその場にいたままだった。 「で、でいぶ・・・・!!なにもわるくないのに・・・・!!なんでこんなごどにぃ・・・・!!!?・・・・・・・・・ゆ?」 その時れいむの前にさっきまりさのお帽子に止まっていたトンボがれいむの目の前に飛んでいた。 泣いているれいむを笑うかのように現れて。 「もとはといえばとんぼさんのせいだよ!」 いや、トンボは悪くない。 絶対悪くない。 「とんぼさんはれいむにせいさいされてね!!!」 れいむは高く飛び上がり、トンボを潰そうとする。 しかしトンボはその身のこなしで簡単にれいむの攻撃をかわした。 「ゆぎいいいいいいい!!!よけるなあああああああああああああああああああ!!!」 何度も何度も踏み潰そうとするれいむだが、 トンボはそんな攻撃に物ともせず避ける。 避けるトンボを追いかけて公園の奥まで行くれいむ。 「ぜぇ・・・・・・・ぜぇ・・・・・・・・・・」 連続でジャンプし、踏み潰そうとしたためれいむの体力はもう無くなっていた。 が、れいむの中ではトンボを追い詰めたと思っているらしい。 飛んでいるトンボを睨みつけ攻撃宣言する。 「つ、ついにおいつめたよ!!!おとなしくれいむに・・・・・・・ せ い さ い さ れ て ね !!!」 ダンッ!!! 「あっ」 れいむは高く飛び、トンボを確実に潰すため力いっぱい飛んだ。 そしてその行き着く先は・・・・ 水が溜まっている噴水の中だ。 ドボンッ!!!! 「ゆがばがべばぎば????!!」 飛んだ先が噴水の中とは知らなかったれいむは何もできずに溺れていく。 もとい、ゆっくりが泳げるわけがない。 水を吸い、皮が徐々にふやけていき溶けていくだろう。 「どぼじでぇ!!?でぶぶごんばばっばめびいい!!!」 哀れいむ、トンボを捕りたいためにした行動がこんなことになるなど思っても見なかったろう。 まりさのお帽子を噛み千切り、子供には罵倒され、離婚し、トンボにはバカにされ、そして最後には噴水の中で誰にも助けられずに死んでいく。 俺が知っているゆっくりの哀れな死に方でもそれなりの上位にランクインしたな、おめでとう。 でも俺は最後にあのれいむに言っておきたい一言はある。 噴水に近づきれいむの様子を見る俺。 俺を見て助けに来てくれたのかと思い喜ぶれいむ。 んなわけないだろとにやけながら・・・ 「ざまーみろ、バーカ」 「がぼ・・?!」 え?助けると思ったの?ばかなの?死ぬの? さっき俺を犯人扱いしたのどこぞのゆっくりさんでしたっけ? そんな奴を俺が助けるわけ無いでしょ? どんだけ自分中心なんだよ糞饅頭。 「がぼ!ぼばばっば!!!」 助けて、許してくださいってところかな? まぁ助けないけどね。 俺は噴水から離れて家へと帰る。 やっぱり夏の暑さに勝てるのはエアコンの冷房くらいか、さっきから汗が止まらん。 ああ、不快だ、早くこの汗をどうにかしなければ。 帰る途中「やべでえええええええ!!ばりざのおちびちゃんがああああああああ!!!」という声がして、 見た先には虐待お兄さんらしき人があのまりさと子ゆっくり共を虐待していた。 その手に握られているのは俺を馬鹿にしたあの子れいむ。 それを見た俺は・・・・ 「ざまぁ」 と言って家に帰った。 あの親子がどうなったか俺は知らない。 さっきまで飛んでいたトンボは俺の目の前を横切り空へ飛んでいく。 あのゆっくり共、中々あほなことしてくれたよな。 なぁ、トンボ。お前もそう思うだろ? あとがき 公園に行ったらさ、トンボが飛んでてさ、一瞬で思いついたんだよ これはいけるってね。 改めて外に行くのっていいよね。 今まで書いた歪み 加工所本部 前編・後編 れいむその後 まりさその後 14番れいむのその後 れみぃと野良豆ゆっくり 前編・後編 あいつらの違い れいむはいい飼いゆっくりさ 折れた「ぐんぐにる」 ドスれいむ 追われるれいむ ゆなら HENTAIお姉さんとクイーンありす 消費期限切れのお菓子を与えてみた HENTAIたちの無双劇 HENTAIフルコース 小舟のお家 ぷでぃんの真実
https://w.atwiki.jp/pokemons-list/pages/38.html
セレビィ(親名:WIN2011)臆病6v,穏やか6v 色ライコウ(親名:WIN2011)うっかりや6v 色エンテイ(親名:WIN2011)意地っ張り6v 色スイクン(親名:WIN2011)呑気6v 色ライコウ(親名:GAMESTP)うっかりや6v 色エンテイ(親名:GAMESTP)意地っ張り6v 色スイクン(親名:GAMESTP)呑気6v デオキシス(親名:Gamestp)臆病 ジラーチ(親名:GAMESTP)臆病,無邪気 クロバット(親名:WORLD10)臆病6v ジラーチ(親名:SO2010)陽気6v ジラーチ(親名:ETE2010)臆病6v ジラーチ(親名:SMR2010)臆病6v ミュウ(親名:AUT2010)臆病6v ピチュー(親名:FRu2010)陽気6v マナフィ(親名:TRU)控え目6v ピカチュウ(親名:キャラクターフェア)勇敢,ID07249
https://w.atwiki.jp/xas2131/pages/15.html
↓メインストーリー終了後、戦うと仲間になる確率がある↓ ユクシー→熱水の洞窟(16F) アグノム→大水晶の道(14F) エムリット→流砂の洞窟(21F) ディアルガ→時限の塔(24F) ↓ダークライのイベント後仲間になる確率がある↓ クレセリア→闇の火口クリア後話し掛ける パルキア→空の裂け目(25F) ↓7つの楽器のイベントで仲間になる確率がある↓ ミュウ→ミステリージャングル(30F) ヒードラン→巨大火山(20F) ギラティナ→世界の大穴(30F) フリーザー→雪崩山(20F) カイオーガ→底なし海(50F) グラードン→陽炎の砂漠(10F) レックウザ→天空の階段(50F) ↓チャームズイベント後戦うと仲間になる確率がある(本編で登場するイベント)↓ レジロック→番人の洞窟(ロックの間) レジアイス→番人の洞窟(アイスの間) レジスチル→番人の洞窟(スチルの間) レジギガス→番人の洞窟(19F) ↓マナフィイベント後仲間になる↓ フィオネ→奇跡の海(23F) マナフィ ↓挑戦状↓ ジラーチ→星の洞窟(16F) ミュウツー→天空の階段(27F) スイクン→魔の海域(13F) エンテイ→烈火の頂(27F) ライコウ→南東諸島(15F) ↓秘密のせきばん入手、海のリゾート出現後、戦うと仲間になる確率がある↓ サンダー→エレキ平原(7F) ファイヤー→巨大火山(10F) ホウオウ→風の霊峰(19F) ルギア→閉ざされた海(18F) ラティアス→幸せ岬(19F) ラティオス→暗夜の森(24F) セレビィ→神秘の森(10F) ダークライ→神秘の森(13F) デオキシス→輝きの丘(17F) ファイヤー最後の間40F 3犬は挑戦状以外に スイクン最後の間29F エンテイ闇の火口B10F ライコウ隠された遺跡20F ラティアス空の裂け目(10F) ラティオス空の裂け目(20F) がありますが、スイクン、エンテイ、ライコウ、ラティアスはまだ確認していないので、どちらかの場所か両方(確率低)です。